Вернувшись к созданию настоящей 3D модели Города Погибших Кораблей, не путать с городом из дополнения к игре "Корсары: Возвращение Легенды".
Задался вопросом создания для моделей текстур старой обшивки, которая
от солнца и ветра дала трещины. Немного поэкспериментировав, вопрос
решил при помощи фильтра "Кракелюры"
![]() |
Photoshop: фильтр "Кракелюры" |
Порадовало то, что в 3D Max модель перезагружать не нежно, чтобы
посмотреть, как легли новые текстуры, в вьюпорте материал меняется
автоматически сразу после сохранения текстуры в Photoshop-е.
![]() |
Сравнение результата на модели в 3D max |