Первое, что бросилось глаза, когда я начал играть "Корсары: Проклятие дальних морей" это физика моря, её сразу чувствуешь, когда выходишь с Хайрока, в "Корсары 2: Пираты Карибского моря" в которые я до этого играл, там такого и близко нет, но сама вода в первых Корсарах хотела желать лучшего, так как напоминала воду в мутной луже с разводами вылившегося бензина там, а если смотреть ночью и во время шторма, вообще жалкое зрелище.
Так как проблема с черным квадратом под Windows 7 была решена, второе, что я хотел непременно поправить - это море.
Вообще в планах было показать его вместе с моделью Города Погибших Кораблей, ну а раз выход его затягиваться, решил презентовать отдельно.