 |
Новый персонаж - Ученный |
В прошлый раз мы остановились на том, что нам потребуется ученный способный понять зашифрованные записи Альбрехта Цальпфера. Теперь нам предстоит его создать, приступаем
в папке ..\Корсары\Resourse\Models\Characters дублируем его и копию переименовываем в citizen_dr_doc.cff
2. Отрываем citizen_dr_doc.cff обычным блокнотам, лично я пользуюсь Notepad++
Находи и переименовываем
- cityzen_arm_bot_02.tga в cityzen_arm_bot_D2.tga
- cityzen_arm_top_00.tga в cityzen_arm_top_D0.tga
- cityzen_foot_01.tga в cityzen_foot_D1.tga
- cityzen_leg_bot_03.tga в cityzen_leg_bot_D3.tga
- cityzen_leg_top_02.tga в cityzen_leg_top_D2.tga
- cityzen_body_03.tga в cityzen_body_D3.tga
*это биннарик, при задании новых текстур важно сохранить такую же длину имени какая была (количество символов)
3. Далее, в папке
..\Корсары\Resourse\Models\Characters находим файл
doc.cff отрываем его и смотрим какие текстуры нам потребуются.
Находим их в папке
..\Корсары\RESOURCE\TEXTURES дублируем и копии переименовываем
- doc-Arm-bot - копия.tf в cityzen_arm_bot_D2.tf
- doc-Arm-top - копия.tf в cityzen_arm_top_D0.tf
- doc-Foot - копия.tf в cityzen_foot_D1.tf
- doc-Leg-bot - копия.tf в cityzen_leg_bot_D3.tf
- doc-Leg-top - копия.tf в cityzen_leg_top_D2.tf
- doc-Body - копия.tf в cityzen_body_D3.tf
*какие текстуры к каким частям тела относятся мы говорили в позапрошлой статье "
Как можно переодеть NPC"
4. Теперь нам осталось подключить к нашему персонажу анимацию.
 |
IDF_item_maker |
Запускаем IDF_item_maker, отрываем файл anim_types.idf который находящийся в папке ..\Корсары\RESOURCE\WORLDS\ Создаем новую строчку и задаем в ней значения name: citizen_dr_doc.cff class: 7 anim_file: drink.idf
Всё! Новый персонаж готов.