Корсары 1 создание модов

понедельник, 30 августа 2021 г.

Реиспользование ресурсов городов

В ходе обсуждения совместимости модификаций между собой, Капитан markov отметил то, что главный герой Золотого каравана выглядит буквально точно так же, как Николас Шарп, хотя это вообще разные люди, что неслабо мешало ему погрузиться в сюжет. Странно, что напрягал только Главный герой, ведь все города add-on'a это клоны моделей городов оригинала.

Чтобы наглядно показать, как можно создать новое восприятие города, воспользовавшись всего лишь самым обычным блокнотом, без какого-либо применения 3D редактора, решил, что лучше представлять такой материал небольшим мануалом.

1. Начнем, отрываем файл: 

..\RESOURCE\MODELS\City_HarokIsland.cff 

ищем параметр store.tga, он в самом начале, думаю сложности с поиском не будет, и переименовываем его в storW.tga

далее ищем Ship_Yard.tga и переименоываем в Ship_YarS.tga с City_HarokIsland.cff все. Можно сохраняться и закрыть.

2. Создаем копию файла:

..\RESOURCE\TEXTURES\store.tf 

и переименовываем ее в Ship_YarS.tf

Точно так же переименовываем копию файла:

..\RESOURCE\TEXTURES\Ship_Yard.tf 

в storW.tf

Новое положение указателей висящих над дверями, готово, остается подправить сам вход и выход, для этого

3. Отрываем файл обычным блокнотам (лично я использую Notepad++) :

..\RESOURCE\WORLDS\locations\City_HighRock.loc

находим 69 и 81 строчку, и заменяем слово store на shipyard, в 93 и 105 строчке, заменяем слово shipyard на store

Готово! Сохраняем и смотрим результат. 

Новое местоположение "Верфи"
P.S. Не забываем точно так же переименовать параметры в ..\RESOURCE\MODELS\Dead_City_HighRock.cff это модель локации захваченного города.

понедельник, 24 мая 2021 г.

SDeditor и TF converter

Рассказ об модификации Корсаров без упоминания таких утилит, как SDeditor и TF converter будет не полным, не смотря на то, что вся модификация игры была подробна описана участником Независимой конференции пиратов (Pal) в статьях, которые я в свое время умудрился сохранить.
 
И так...
SDeditor
Мощный редактор, его работу оценили и западные адд-он'щики т.к. при помощи него, в отличии от внутреннего редактора, изменять можно практически все, что нужно для написания полноценного адд-она, мода или какого-нибудь побочного квеста. Имея интуивно понятный интерфейс, без проблем работает с диалогами, предметами, квестами, островами и файлами действий, что значительно упрощает работу в создании модификаций т.к. не нужно задумываться о том, как то или иное действие нужно заскриптовать в блокноте.

Скачать его вы можете тут.
Апдейт до последней версии & русификатор: тут!
 
TF converter
Ну и конечно конвертер текстур. Я уже отмечал ранее, что одним только фотошопом можно сильно изменить игру. К примеру, задать атмосферу на глобальной карте, разместив ее на столе или при помощи текстуры видоизменить модель одноногого моряка так, чтобы получился Джон Сильвер и т.д 

Так что, если вы с Photoshop'ом давно на ты, конвертер текстур явно для вас, скачать его вы сможете здесь.

понедельник, 1 марта 2021 г.

Озвучка персонажей

Sea Dogs
Вот за что мне действительно нравиться Корсары, что в них менять можно практически все, даже озвучку персонажей. Хоть я говорил ранее, что есть такая возможность, но когда пришло время озвучивать лоцмана уже подзабыл, как это делаться. Поэтому, решил сделать заметку и написать не большой мануал.

В папке ..\Корсары\RESOURCE\SOUNDS\ лежит файл msound.ini,  который можно отрыть обычным блокнотом (лично я пользуюсь Notepad++) он и отвечает за озвучку всех персонажей. Отрываем, спускаемся на 140 строчку и видим комментарий: 

;---------NPC----------------

Дальше идет сам код присвоения озвучки, он простой, ни чего сложного в нем нет, к примеру:

August Bromont,August Bromont,1

Первое имя до запятой - это имя (.mtx) файла персонажа в папке ..\Корсары\RESOURCE\CHARACTERS\

Второе имя после запятой - это имя а аудио файла в папке ..\Корсары\RESOURCE\SOUNDS\ 

При это хочется отметить, что имя аудио файла может не совпадать с именем файла персонажа, к примеру, можно Cтарому пушкарю прикрутить озвучку Альбрехта Цальпфера, выглядеть это будет так: 

Old Gunner,Albrecht Zalpfer,1

iZotope RX 7
Вообще была у меня когда-то идея повырезать крылатые фразы из (мульт)фильмов про пиратов и прикрутить их к персонажам, но из-за фоновой музыки идущей параллельно, я отказал от этой затеи. За аудио-редактор садиться тогда не стал т.к. думал, чтобы отделить голос от музыкального сопровождения нужно будет потратить кучу времени на кропотливую работу со спектором отображения композиций, чтобы что-нибудь путнее вообще могло получиться. Как же я ошибался... Вчера столкнулся с тем, что в iZotope RX это делается в пару кликов.
 
Выходные данные наилучшего звучания у меня получиться следующие: (.wav), 1058кбит в сек, 44kHz, mono. (.mp3 и Stereo трек в игре проигрываться не будет)
 
Eport file - wav
Конвертировать трек в моно оказалась также просто, как и отделить в нем музыку: выделяем мышкой трек, выбреем слева канал L или R, копируем его правой клавишей, далее идем в меню File - New from Clipboard, после чего Джон Сильвер заговорил голосом Армена Джигарханяна с культового советского мультфильма "Остров сокровищ"!

пятница, 19 февраля 2021 г.

Новый персонаж: Лоцман

Арт

Я начал знакомство с серий игр Корсары, как думаю и многие фанаты со второй части, после просмотра фильма "Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины", который мне очень понравился. Если бы ни Джонни Депп решивший представить своего героя неким средневековым рок-н-рольщиком и в руки мне не попалась статья рассказывающая про эту игру в журнале "Мой компьютер", который я покупал в те времена по выходным, я наверное не стал фанатом Корсаров, не смотря на то, что пираты мне нравились еще с детства после просмотра культового советского мультфильма Давида Черкасского "Остров сокровищ".

Позже, вдоволь наигравшись в дополнение A&M "Возращение Морской легенды" (К:ВМЛ), решил пройти первых Корсаров, во-первых, чтобы узнать начало истории и во-торых, так как там, судя по рассказам участников игровых форумов на которых я бывал, был весьма интересный сюжет, которого мне собственно не хватало выше упомянутом адд-оне. Помню, как купил диск в фирменном магазине , как спешил домой в предвкушении путешествий по островам архипелага, исследований заброшенных маяков при очередной высадке на песчаный берег и всего этого, что было во второй части, как вы уже догадались, в игре не оказалась.   

Тем не мнение игра была интересной, все диалоги душевные, но вот сами приключения хотели желать лучшего. Полусидите сами, идешь к острову Омори с другого края света, в ожидании, что там тебя будет ждать что-то интересное, а встречаешь урезанную локацию прошлого города в котором ты был в прошлый раз, и пару штук обычных горожан, и это все твои приключения... А скоро начинаешь понимать, что на суше экшена нет вообще и все действия происходят лишь только в море.

Перед абордажем 
Раз дела обстоят так, и с этим ни чего нельзя поделать, вот, что я придумал: 

Не знаю обратили ли вы внимание на один момент в прошлой записи, что попасть туда можно будет только через квест, но кто мало-мальски знаком с игрой, тот думаю должен был обратить на это внимание т.к. любой новый остров или будь то не остров, а скалы (без разницы), при приближение к нему вызовет событие, крик с марса: "Земля!" ну и т.д. А тут, как я сказал, такого нет. То есть придя в Омори вас будут ждать ни только сам город, но и его окрестность, которую можно исследовать - "Китовые отмели", которое только лишь обозначено на карте.

Вот так собственно, после долгих рассуждений, как еще можно будет использовать новую систему смены локаций в игре появился Лоцман. Это моряк хорошо знающий опасный фарватер и может провести корабль к заданной точке.  

Прежде чем представить нового персонажа, хочу пару слов сказать, как это будет работать. В городе, около ворот нас будет ждать Старый лоцман, который при наличии определенного квеста,  может перенести Николоса к таинственному побережью, в котором нас будет поджидать квестовый корабль ни только с улучшенным внешним видом обычного корабля, но и с его улучшенными характеристиками. Не знаю на сколько понятно у меня получилось объяснить, как такая модификация изменит весь игровой процесс, но какой приз будет ждать в конце линейки, я думаю понятно.

пятница, 8 января 2021 г.

Квестовые предметы. Часть 2

Новый квестовый предмет
Курительная трубка v.2

Переделал Курительную трубку которую публиковал в прошлый раз, первый вариант мне не очень нравился + новый предмет Кандалы каторжника.

Новый квестовый предмет
Кандалы каторжника

среда, 16 декабря 2020 г.

Шпага Черного Корсара

 

Шпага Черный корсра
Модификация
Новый вид шпаги
Раз новый герой из романа Эмилио Сальгари Эмилио Ди Рукконере был искусным фехтовальщиком, решил продолжить работу над созданной ранее модификацией и заменить у него шпагу, на испанскую образца XVII века, сделав ее тем самым уникальной среди однотипных клинков остальных героев.

четверг, 12 ноября 2020 г.

Квестовые предметы

Моей задумкой было с начало модернизировать весь флот, добавить к кораблям штурвал, якоря, носовые фигуры, так как самому играть на простых моделях не интересно, а потом играя, точнее сказать перепроходя игру, вносить другие корректировки делая тем самым адд-он. 

Но как сказал Джек Воробей, пардон, капитан Джека Ворбей: "На самом деле важно лишь одно, что человек может и чего он не может" и я прислушался к нему, можно конечно продолжать модернизацию флота, но сделать такие глобальные изменения за короткие время, как бы я не старался (зная по опыту), я не смогу. 

По этому решил решил не бросать свое увлечение, т.к. сделано действительно много, если оглядываться назад, просматривая выложенные видео и скриншоты, а поменят стратегию и вместо планируемого add-on'a (пользуясь случаем хочу сказать, т.к. меня как-то спрашивали почему add-on пишется через черточку - это сокращение от addition) который от прежней игры оставил бы ни чего, включаю половинны графики, выпустить  DLC уже к существующему миру, которое по уровню будет схожа, как Freedom Cry (Крик свободы) для Assassin's Creed:Black Flag, кто в него играл, тот поймет о чем я говорю.

И начну пожалуй с создания новых квестовых предметов, по путно стараясь рассказывая, что будет представлять DLC и как измениться геймплей ведь, ведь, как сказал родоначальник культовой игры Дум (Doom) Джон Кармак: "Сюжет в видео игре важен так же, как в порно фильме"

И так:
Новый квестовый предмет
Коралловый кинжал
 2.
Новый квестовый предмет
Курительная трубка
3.
Новый квестовый предмет
Игральные кости

среда, 2 сентября 2020 г.

Обновленная карта архипелага

После выхода второй части Корсаров, помню реплики звучащие на игровых форумах: "Спешите видеть, корабль делает задний ход". Да, такое действительно можно было видеть, когда корабль в отрытом море врезался в скалы и чтобы выбраться от туда нужно было задавать назад. Передвижение  же в перовой части Корсаров, в отличии от всех следующих частей, имела совой шарм - туман войны, имитация передвижения на карте лежавшей на столе. Поэтому я решил усилить эту композицию, загнул края, чтобы было видеть деревянный стол, нанес капли крови с раны капитана и морские гравюры характерные для карт того времени.

В общем, рад представить обновленную карту:


P.S. модификация совместима с Армадой Смерти, Аддоном  Predator'a и Иткаль.

суббота, 15 августа 2020 г.

SSL или домен с зеленым замком


В начале этого года компания Google сообщила, что запретит загрузку файлов по протоколу HTTP в Chrome в октябре этого года т.е. запрещена будет даже загрузка изображений по HTTP (элементов интерфейса, дизайна и т.д.). После такой новости в голову начали лесть страшные мысли интернет апокалипсиса, форумы с слетевшими аватарами, сайты с изуродованным дизайном и так везде, повсеместно, во всем мире. С первого взгляда меня это не касалось, выложенные файлы давно в защищенном облаке, дизайн и скриншоты, тоже передаются по защищенному соединению, но сама страница, где все это установлено оставалась без SSL сертификата и как на это отреагировал бы новый хром не понятно, поэтому, решил не испытывать судьбу и поставил ее под замок.

воскресенье, 9 августа 2020 г.

Все аддоны

Аддоны и дополнения к К:ПДМ уже не найти, очень много бытых ссылок, даже сайт который я когда-то помогал администрировать (правя там ссылки), прибрал к рукам Дейви Джонс. Поэтому решил все имеющиеся у меня дополнения к этой замечательной игре опубликовать здесь.
 
Конференция ПНВ (Пираты Нашего Времени)
Золотой караван
Рабочее название адд-она: "Корсары: Приключения Николаса Диксона". Считается самым большим, в его создании принимало участие целая команда из семи человек. Что нового? Практически все. Новая карта, года, персонажи и конечно приключения.

и Иткаль
Это скоре можно назвать мод-ом, чем адд-он'ом. Превращает неприглядный остров в настоящий корсарский рай. Совместим с Золотым караваном, но можно ставить и отдельно.
Скачать Иткаль
Аддоны Predator'a
Сам адд-он
На всех конференциях на которых я бывал, больше говорили про Золотой караван, мало кто говорил про дополнения Predator'а. И зря, весьма не плохое DLC, которое добавляет к английской линейке новый сюжет и несколько новых героев. Среди вкусностей то, что в нем можно нанимать старого вояку и старого пушкаря.

и Армада смерти 
Про Армаду смерти, я уже говорил. Ее лучше ставить сразу после установки основанного адд-она Predator'а, так как они полностью совместимы между собой и не надо будет начинать игру заново дважды.
Скачать Эскадру смерти

Pinkbyte & Конференция "Красная Эскадра"
Кампания за НЕЧТО
На карте чуть севернее и чуть восточнее Хайрока будет новый остров - земля НЕЧТО. В левом углу карты, южнее острова Алиандо - остров Красной Эскадры. С написания фикса к этому дополнению, которого меня попросили написать, все тут и началось. 
Скачать компанию за НЕЧТО
Скачать фикс

Потерянный аддон Лешы
Потерпленный адд-он Лешы, "Почему потереный?" - спросите вы. Сколько бы его не искали, ни кто не смог его найти, он не остался даже у самого автора. Поэтому назваться и считаться считается потерянным для всех. Эксклюзив.