порт Корсаров на Андроид

пятница, 31 мая 2024 г.

Build престал чесаться


Площадка с инди-играми itch.io которую я использую для публикации получившихся версий порта перестал работать. Как уверяет сама администрация портала itch, они не блокируют доступ к серверам никаким странам. Поиск в списке заблокированных сайтов Роскомнадзором, тоже не принес ни каких результатов и понимания происходящего.

Тем не менее:

Проверка доступности сайта в интернете из разных точек - 2ip.ru

Это точно не связано с работой DNS серверов, как считалось ранее. Получиться ли у администрации решить проблему с доступом пока не понятно, но резервных и альтернативных площадок не забитых рекламой, куда можно было переехать, особо то и нет. Будем надеется, что это временный сбой, а не сбой, как говориться, с концами.

среда, 22 мая 2024 г.

Изображение для сенсорной кнопки

использовать картинку для сенсорной кнопки

Для того чтобы можно было использовать картинку для сенсорной кнопки. Нужно выбрать  изображение и в Инспекторе у поля Texture Type выставть значение: Sprite (2D and UI).

среда, 15 мая 2024 г.

Пред Альфа v 0.07

Корсары на Андроид

Занявшись портированием игры "Корсары: Проклятье дальних морей" на Андроид я хотел сделать управление, которое реализовано в таких мультиплатформенных хитах, как Assassin’s Creed IV: Black Flag, Uncharted 4, Rise of the Tomb Raider. И хочу сказать, что у меня это получилось!

Что нового:
  • Отключил сенсорные стики для теста нового управления на ПК;
  • Отключил курсор мыши, чтобы снять ограничение камеры рамками игрового поля (экрана);
void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // Блокировка курсора }
  • Отключил анимацию шага назад.*

Что получилось сделать:
  • Подключить скелетную анимацию к модели Николоса Шарпа;
  • Создать управление с 4 степенями свободы: вперёд/назад, влево/вправо, рыскание и тангаж.
  • Разворот персонажа в направление движения, как выше упомянутых играх;

Клавиши управления:
  • Клавиши "Esc" - включить курсор, чтобы можно было закрыть вкладку (игру);
  • Клавиша "Enter" - зайти и выйти из помещений;
  • Клавиши W,A,S,D и клавиши Стрелок - движение персонажа;
  • Правая кнопка мыши - бег.

Вес: 
  • 10,6 Mb.
* Анимацию шага назад думаю, можно будет включить в боевом режиме при абордаже.

P.S. Прыжок (пятая степь свободы) под вопросом т.к. препятствий, которые нужно припрыгивать в игре нет, от слова совсем.

четверг, 2 мая 2024 г.

Пред Альфа v 0.06a

SeaDogs на Андроид
Хайрок вход в Магазин

Получилось сделать бесшовный мир, хотя я его совершенно не планировал, несмотря на то, что последнее время все топят, чтобы было без подзагрузок. Поэтому решил отключить у выхода магазина затемнение экрана, для сравнения, какой вариант лучше.

вторник, 23 апреля 2024 г.

Пред Альфа v 0.06

Корсары на Андроиде
Вход в Верфь

Что нового:
  • Новые локации Верфь и Магазин;
  • Добавлена информационная табличка для отображения имен NPC и названий локаций (как в оригинале);
  • Отключен скрипт скрытия сенсорного управления при запуске игры в браузере настольного компьютера для теста сенсорной кнопки (таблички). Клавиши управления персонажем с клавиатуры остались прежними.

Что получилось сделать:
  • Отображение имен персонажей и названий помещений в правом верхнем углу при приближении Николаса Шарпа;
  • Добавить анимацию появления и исчезновения информационной таблички (потом думаю можно будет переделать в что-то более оригинальное);
  • Табличка кликабельная, вход в помещения осуществляется по клику;
SeaDogs Android
Помещение магазина Хайрока

  • Затемнение экрана при смене локации (очень быстрая загрузка, чтобы можно было хоть как-то сориентироваться, что уже находиться в другой локации, создал искусственный экран загрузки, для паузы);
  • Написать имена персонажей и названий помещений шрифтом log-russ (из оригинала);
  • Коллизию потолка для тангажа камеры в пределах комнаты.
Исправления:
  • Модель для задании коллизии не позволяла подойти ни к дверям дворца губернатора, ни отойти от городски ворот при приближении к ним в плотную;
  • Настройки шейдера не отображал полностью головной убор английских стражников.
Вес  сборки:
  • 10,9 Мб

четверг, 4 апреля 2024 г.

Установка шрифта с кириллицей

Настройки TextMeshPro для установки шрифта с кириллицей

Просто, обычным перетягиванием, поставить понравившийся шрифт с кириллицей в нельзя. Обязательно во время установки нужно в поле Character Sequence прописать код: 0400-04ff 
Если же нужно использовать кириллицу вместе с латиницей, то нужен код: 0000-04ff , иначе работать не будет.

среда, 6 марта 2024 г.

Пред Альфа v 0.05


Что получилось сделать:

  1. Полностью пересобрать сборку; 
  2. Cтруктурировать и оптимизировав код;
  3. Перевести текстуры с формата (.tga) в формат (.png);
  4. Добавить отдельную модель для задании коллизии города;
  5. Провести оптимизацию сцены указав процессору на статичные объекты для облегчения отрисовки.

В результате:

  • Batches упал с 4700 до 1060;
  • FPS увеличился с 245 до 480;
  • Вес сборки уменьшился с 8,5 Mb до 7,5 Mb.
Что нового:
  • Включил отображение теней (в оригинале такого нет);
  • Добавил четырех стражников. Двое у ворот и ещё двое у входа во дворец губернатора;
  • Задал коллизию для каждого стражника (вспомнил про нее перед самой сборкой, поэтому выделил отдельным пунктом);
  • Для избежания одновременного и визуально одинакового проигрывания анимации у стражи,  разделил ее на две части. Первая часть зациклена, вторая часть проигрывается через определенное время (установленное для каждого стражника).

Проблема c изображениями


Недавно только успел объявить о решении оставить старые сообщения относящиеся к разработке адд-она, как выяснилось, что изображения во всех прошлых сообщениях не работают. Кончено, для меня сразу стало ясно, что оставлять блог в таком состоянии ни как нельзя, без картинок он будет выглядит запущенным и большинство читателей просто на просто уйдет с него.

Вариант восстановления отображения картинок путем размещения их на другом хостинге очень трудозатратен по времени, это ни просто заливка изображений на новый хостинг, а переоформление более 100 сообщений. 

Я уже говорил в комментариях Gremlyn'у, и повторюсь еще раз, что об остановки разработки add-on'a жалеть не стоит, компания Adobe не зайдя на рынок мобильных устройств свернула разработку Flash Player'a не смотря на его потребность у миллиардной аудитории. А о сообщениях не связанных с репозиторием на  GitHub'е  желать не стоит тем более. Поэтому прошлые сообщения решил не восстанавливать.

суббота, 2 марта 2024 г.

Отображение тени объекта

Включение отбрасывание тени объектом

Для того чтобы задать будет ли предмет отбрасывать тень или нет, нужно в инспекторе у Cast Shadows выставить соответствующее значение.

вторник, 6 февраля 2024 г.

Пред Альфа v 0.04

Корсары на android

Что получилось сделать:

  • Скрытие сенсорного управления при запуске игры в браузере настольного компьютера и активацией его при запуске на мобильном телефоне;
  • Принудительно включить полноэкранный режим на мобильном устройстве.