порт Корсаров на Андроид: Блог

пятница, 19 декабря 2025 г.

Не интесно становиться

Помните фильм про пиратов, когда они по взрощению в свой лагерерь увидели, что их поселение было сожено? Вот у меня примерно такое же чуство. Что делать? Где базироваться? и т.д.

Сначало googleusercontent.com - Error 403 из-за чего более 100 сообщений относящиеся к разработке адд-она, патчей и дополненой отправились на дно, начал заливать изоброжения на сторонний хостинг, повторение истории, еще и РНК со своим ТСПУ и блокировка itch

Разработка и так велась в соло, а с такими припонами, не интесно становиться, от слова совсем.

пятница, 19 сентября 2025 г.

четверг, 10 июля 2025 г.

Giscus

Бонусные скрипты Disqus, мягко сказать достали, кроме скрытого сбора информации они еще и вес страницы увеличивают, поэтому решил ни дожидаться очередного подарка и срулить на систему с открытым исходным кодом Giscus.

Что она будет без каких либо отслеживаний действий и рекламных баннеров, думаю, что понятно и так, да AdBlock и т.п. плагины прекрасно с таким справляется и особый интерес сейчас ни у кого не вызывают, а вот, что комментарии оправляются и загружаются на сайт с помощью GitHub, вот это, действительно интересно, что и привлекло мое внимание.

пятница, 7 февраля 2025 г.

Итоги пре-афьфа теста

Всем привет! Решил взять отпуск, а по возвращению из него продолжить заниматься портом, а вышло, совсем на оборот, забросил.

"Почему?" - споите вы. Да собственно ответ можно найти в последнем коде этого сообщения, думаю ни кто не обратил на него особого внимания, все прочитали и пошли дальше. Знаете о чем там говориться? Об одном еще одной платформе под названием WebGl, но уже с приставкой mobail. Которое и отбило все желание дальше заниматься портом.

По итогу pre-alpha теста я могу сказать лишь одно, что WebGL для демонстрации, что получается сделать в процессе разработки ни куда не годиться: 

  • Плохая кроссбраузерность, такие браузеры, как Firefox, Opera, вообще отпадают;
  • Плохая производительность, низкий FPS, об этом поговорим чуть позже;
  • Плохая совместимость, если говорить про шейдеры и не приходить на французский, то я лучше воздержусь от комментариев; 
  • Особенности кодирования, вплоть до мозгового штурма, как переделать код, который 5 минут назад корректно работал в десктопной версии, корректно заработал и тут.

пятница, 31 мая 2024 г.

Build престал чесаться


Площадка с инди-играми itch.io которую я использую для публикации получившихся версий порта перестал работать. Как уверяет сама администрация портала itch, они не блокируют доступ к серверам никаким странам. Поиск в списке заблокированных сайтов Роскомнадзором, тоже не принес ни каких результатов и понимания происходящего.

Тем не менее:

Проверка доступности сайта в интернете из разных точек - 2ip.ru

Это точно не связано с работой DNS серверов, как считалось ранее. Получиться ли у администрации решить проблему с доступом пока не понятно, но резервных и альтернативных площадок не забитых рекламой, куда можно было переехать, особо то и нет. Будем надеется, что это временный сбой, а не сбой, как говориться, с концами.

среда, 6 марта 2024 г.

Проблема c изображениями


Недавно только успел объявить о решении оставить старые сообщения относящиеся к разработке адд-она, как выяснилось, что изображения во всех прошлых сообщениях не работают. Кончено, для меня сразу стало ясно, что оставлять блог в таком состоянии ни как нельзя, без картинок он будет выглядит запущенным и большинство читателей просто на просто уйдет с него.

Вариант восстановления отображения картинок путем размещения их на другом хостинге очень трудозатратен по времени, это ни просто заливка изображений на новый хостинг, а переоформление более 100 сообщений. 

Я уже говорил в комментариях Gremlyn'у, и повторюсь еще раз, что об остановки разработки add-on'a жалеть не стоит, компания Adobe не зайдя на рынок мобильных устройств свернула разработку Flash Player'a не смотря на его потребность у миллиардной аудитории. А о сообщениях не связанных с репозиторием на  GitHub'е  желать не стоит тем более. Поэтому прошлые сообщения решил не восстанавливать.

четверг, 1 февраля 2024 г.

Изменение в меню


В связи со сменой тематики, обновил меню навигацию на сайте. Старые сообщения относящиеся к разработке адд-она, решил оставить т.к. они хоть косвенно, но связаны с текущей тематикой, как логическое ее продолжение, тем более, что самому было интересно окунаться в историю и почитать, как происходила разработка. А чтобы не было путаницы среди сообщений, где говориться про адд-он, а где про порт, добавил еще один раздел по портированию Корсаров на Андроид, выделив его, как основной.

понедельник, 11 декабря 2023 г.

Привет мир!


Сменил описание в футере, это так называемый подвал, нижняя часть сайта. 

Как вы уже поняли речь идет о переносе Корсаров на Андроид. Я долго завешивал все за и против, но один неоспоримый факт, что игра слишком стара по сегодняшним меркам для ПК, заставили задуматься над этим вопросом и свернуть разработку адд-он'а.

Плюс, подталкивали меня к этому, сегодняшние возможности HTML5. Когда я в свое время присоединился корсарскому сообществу, ни какого WebGL на свете не было и последние новости c полей разработки того или иного add-on'а приходилось узнавать по редким выложенным скриншотам. Теперь даже видеоролики не актуальны, не говоря о скриншотах. Видеть (протестить) то, что получается можно в любом современном браузере мобильного, планшета, ноутбука и ПК, без какого либо дополнительного плагина, как это было для запуска flash-игр, разработчики которых, между прочим, продолжают разработку, но уже под WebGL.