С помощью Action файлов происходит управление ходом всей игры, с их помощью выполняются все основные операции, смена диалогов, изменение внешнего вида и местоположения персонажа, вызов квеста, добавление и удаление предметов и т.д. вплоть до смены корабля.
Большинство Action файлов вызываются непосредственно из диалогов. Хотя некоторые из них запускаются из других файлов, например при выполнении квестов (файлы *.ql) или *.idf файлов (например, файлы запуска заставки смены флага вызываются из ..\Корсары\RESOURCE\WORLDS\brd_moves.idf).
Add expirience "количество" – добавить экспу.
Delete expirience "количество" – уменьшить экспу.
Add reputation "количество" – увеличить репутацию.
Delete reputation "количество" – снизить репутацию.
Add item "название предмета" "количество" – добавить предмет в заданном количестве. Сами названия предметов берутся из файла ..\Корсары\RESOURCE\WORLDS\Items.idf. В этом файле в поле name указано имя предмета для а-файла, поле filename содержит ссылку на изображение предмета, которое должно находится в папке ..\Корсары\RESOURCE\IMAGES\GOODS\ITEMS в виде файла tga формата 242х181 пикселей, 64К цветов. Поле description содержит ссылку на имена файлов описания предмета, которые находятся в ..\Корсары\RESOURCE\TEXTS\RUSSIAN\GOODS\ITEMS. В качестве описания предмета используется текст из обычного txt файла, а файлы с расширением nme содержат само название предмета. С помощью этой команды также выполняется пополнение бюджета игрока.
Delete item "название предмета" "количество" – прямо противоположная команда, удаляет предмет из сундука или уменьшает количество денег.
Add goods "товар" "количество" команда добавляет товары или в трюм или изменяет вооружение корабля. Формат этой команды аналогичен формату команды Add item, но используется файл ..\Корсары\RESOURCE\WORLDS\Goods.idf, изображения берутся из ..\Корсары\RESOURCE\IMAGES\GOODS\GOODS\, причем файла tga должно быть два: например для досок это будут файл Planks138.tga 138х138 пикселей 64К цветов и Planks64.tga 64х64 пикселей 64К цветов. Файлы описаний должны находится в ..\Корсары\RESOURCE\TEXTS\RUSSIAN\GOODS\GOODS, их формат аналогичен формату item файлов. К слову, в Goods.idf определяются также и другие параметры товаров – их базовая цена, вес, а для пушек и пушечных зарядов еще и дальность стрельбы, время перезарядки и наносимый урон. Вот только для изменения этих параметров необходимо внести изменения и в файл ..\Корсары\RESOURCE\WORLDS\Cannons.idf.
Delete goods "товар" "количество" – команда удаления товаров из трюма. Другая группа команд – это команды для работы с персонажами игры.
Add person "персонаж" – позволяет присоединить персонаж, причем если у NPC есть корабль, то соответственно он присоединяется к эскадре игрока. Имя персонажа берется из папки ..\Корсары\RESOURCE\CHARACTERS.
Add officer "офицер" – аналогичная команда для NPC, которые имеют офицерские способности. Дополнительно на все время присоединения офицера из денег игрока ежемесячно будет вычитаться офицерская зарплата, указанная в файле Add_officer_money.a.
Delete person "персонаж" – удаляет персонаж, при этом его место положение становится неопределенным. Как его установить будет сказано ниже.
Delete officer "персонаж" – аналогичная команда для офицерского состава.
 |
Ежемесячную зарплату можно изменить отредактировав файл Add_officer_money.a |
Set_for person "персонаж" ship "корабль" – команда. Позволяющая изменить корабль персонажа по ходу игры (причем не только NPC, но и Real Player). Имя персонажа также должно быть в виде файла mtx, а название корабля и его характеристики должны быть записаны в файле ..\Корсары\RESOURCE\SHIPS\название_корабля.shp. Причем в качестве корабля может выступать любой из фортов, существующих в игре. Вот только рукопашная схватка с губернатором невозможна, так как для нее в игре используется совершенно другой файл анимации и файл модели персонажа ( надеюсь, что более подробное описание этих файлов, как и файлов текстур в скором времени также будет составлено).
Set_for person "персонаж" location "Остров.Место" – Команда установки местоположения персонажа. В качестве местоположения можно указывать следующие значения:
- Ship/Onboard – на борту корабля игрока.
- Ship – на борту собственного корабля персонажа (у персонажа должен быть корабль).
Любой, даже необитаемый остров имеет возможность установки значения ship, но установить местоположение персонажа в таверне, на улице, в форте, верфи, магазине или дворце можно только при наличии соответствующей модели на выбранном острове. Название острова берется из поля name файла ..\Корсары\RESOURCE\WORLDS\islands_x.idf. Если вместо сочетания "Остров.Место" указать «void», то персонаж становится недоступен, хотя если вызвать эту команду непосредственно из диалога с персонажем, он будет оставаться в месте диалога до тех пор. Пока не произойдет смена игрового пространства. Например, поговорив с NPC в таверне и указав для него после диалога location “void”, можно снова говорить с ним повторно до тех пор, пока Real Player не покинет таверну.
Set_for person "Персонаж" dialog "диалог" – команда смены диалога персонажа.
Set state "Х" Dlink "Диалог:NODE_фраза:LINK_вариант" – Команда так же связанная с диалогами, она позволяет разрешить (тогда Х=1) или запретить (Х=0) вариант ответа на фразу NPC.
Set_for person "Персонаж" item "название предмета" "количество" – команда, аналогичная Add item "название предмета" "количество", но предназначенная для передачи предметов NPC.
Set_for person "Персонаж" Playside "Нация" - установка стороны игры для персонажа. Эта команда используется при переходе персонажа от одной нации к другой. Все варианты наций перечислены в поле name файла ..\Корсары\RESOURCE\WORLDS\nations.idf.
Set_for person "Персонаж" Model "Модель" - команда, позволяющая изменить внешний вид и анимацию персонажа игры. Файлы моделей перечислены в ..\Корсары\RESOURCE\WORLDS\anim_types.idf.
ஜ═════════ஜ۩۞۩ஜ═════════ஜ
Команды запуска квестов позволяют начать выполнение квестовых заданий, записанных в файлы *.ql, расположенные в папке ..\Корсары\RESOURCE\QUESTS.
Launch story_line "Имя файла" – запуск квестовой линии. При этом внутренний указатель ссылки квестов (а в одном файле находится как правило несколько квестовых заданий) устанавливается на первую запись в файле, которая должна быть типа «void» (о квестах – чуть позже).
Set_for story_line "Имя файла " quest "Имя квеста" – команда выбора определенного квеста из сюжетной линии.
Close story_line "Имя файла" – команда, прекращающая проверку выполнения квестов указанной сюжетной линии и закрывающая соответствующий файл.
ஜ═════════ஜ۩۞۩ஜ═════════ஜ
Дополнительно в action файлах применяются еще несколько разных команд.
Open location "Остров.Street" – команда для открытия на карте соответствующего острова. Название острова берется из поля name файла ..\Корсары\RESOURCE\WORLDS\islands_x.idf.
Set_for location «Остров.street» Playside "Нация" - команда, позволяющая сменить национальную принадлежность указанного острова.
Launch Interface "Town" String "Помещение" - Эта команда используется для включения интерфейса верфи или магазина.
Add record "Запись" – команда добавления записи в журнал. Текст записи находится в файле Запись.rcd в папке ..\Корсары\RESOURCE\TEXTS\RECORDS.
MESSAGE BOX String "строка" - Команда выводы строки сообщения.
Play engine_movie "Имя файла" – команда проигрывания файла анимации с расширением ani и находящемся в папке ..\Корсары\RESOURCE\DESC.
Close game "Имя файла" - последняя команда игры. Игра заканчивается с проигрыванием указанного ani файла.
 |
Total Commander |
Все Action файлы имеют расширение "
.a" и находятся в папке
..\Корсары\RESOURCE\ACTIONS Для их редактирования потребуеться action_editor, скачать его можно
здесьПомещаем его выше указанную папку, все команды набираются в командной строке, для удобства можно пользоваться Far Manager-ом или Total Commander-ом.
Для того чтобы декодировать все файлы в папке - команда:
rcodec d *.*Для того чтобы декодировать определенный файл в папке, к примеру, add_medallion.a - команда:
rcodec.exe d add_medallion.aДля того чтобы скомпилировать обратно все файлы в папке - команда:
rcodec.exe c *.*Для того чтобы скомпилировать определенный файл в папке, к примеру, add_medallion.a - команда:
rcodec.exe c add_medallion.a