Бонусные скрипты Disqus, мягко сказать напрягают, кроме скрытого сбора информации они еще бонусом вес страницы увеличивают, поэтому решил ни дожидаться очередного подарка и срулить на систему с открытым исходным кодом Giscus. Что она будет без каких либо отслеживаний действий и рекламных баннеров, думаю, что понятно и
так, да AdBlock и т.п. плагины прекрасно с таким справляется и особый интерес ни у кого не вызывают, а
вот, что комментарии оправляются, храниться и автоматически загружаются на сайт с
помощью GitHub, вот это, действительно интересно, что и привлекло мое
внимание. |
четверг, 10 июля 2025 г.
Giscus
пятница, 20 июня 2025 г.
Морская часть
![]() |
Next Gen |
Все что здесь увидите, было создано при помощи стандартного конвейер рендеринга BRP, несмотря на то, что Unity в своей шестой версии отказалась от него в полезу URP, но обо всём по порядку.
В начале 2020 года Unity презентовала свой новый конвейер рендеринга для мобильных телефонов и портативных консолей URP (Universal Render Pipeline) и сделала она это ни кабы как, а при помощи демонстрации его работы в проекте Boat Attack. Это шикарная презентация. Просто шикарная. Особенно, если запускаешь игру на своем телефоне и воочию видишь графику, какую можно получить, да еще в 3D, если использовать URP, даже если у тебя слабое железо (телефон).
вторник, 11 марта 2025 г.
Парадокс в Next Gen
воскресенье, 23 февраля 2025 г.
вторник, 11 февраля 2025 г.
30 vs 60 FPS
![]() |
Redmi Note 8 |
using UnityEngine;public class My60FPS : MonoBehaviour{void Start(){Application.targetFrameRate = 60;}}
пятница, 7 февраля 2025 г.
Итоги пре-афьфа теста
Всем привет! Решил взять отпуск, а по возвращению из него продолжить заниматься портом, а вышло, совсем на оборот, забросил.
"Почему?" - споите вы. Да собственно ответ можно найти в последнем коде этого сообщения, думаю ни кто не обратил на него особого внимания, все прочитали и пошли дальше. Знаете о чем там говориться? Об одном еще одной платформе под названием WebGl, но уже с приставкой mobail. Которое и отбило все желание дальше заниматься портом.
По итогу pre-alpha теста я могу сказать лишь одно, что WebGL для демонстрации, что получается сделать в процессе разработки ни куда не годиться:
- Плохая кроссбраузерность, такие браузеры, как Firefox, Opera, вообще отпадают;
- Плохая производительность, низкий FPS, об этом поговорим чуть позже;
- Плохая совместимость, если говорить про шейдеры и не приходить на французский, то я лучше воздержусь от комментариев;
- Особенности кодирования, вплоть до мозгового штурма, как переделать код, который 5 минут назад корректно работал в десктопной версии, корректно заработал и тут.
пятница, 31 мая 2024 г.
Build престал чесаться
![]() |
Проверка доступности сайта в интернете из разных точек - 2ip.ru |
среда, 22 мая 2024 г.
Изображение для сенсорной кнопки
среда, 15 мая 2024 г.
Пред Альфа v 0.07
- Отключил сенсорные стики для теста нового управления на ПК;
- Отключил курсор мыши, чтобы снять ограничение камеры рамками игрового поля (экрана);
void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // Блокировка курсора }
- Отключил анимацию шага назад.*
- Подключить скелетную анимацию к модели Николоса Шарпа;
- Создать управление с 4 степенями свободы: вперёд/назад, влево/вправо, рыскание и тангаж.
- Разворот персонажа в направление движения, как выше упомянутых играх;
- Клавиши "Esc" - включить курсор, чтобы можно было закрыть вкладку (игру);
- Клавиша "Enter" - зайти и выйти из помещений;
- Клавиши W,A,S,D и клавиши Стрелок - движение персонажа;
- Правая кнопка мыши - бег.
- 10,6 Mb.