вторник, 13 августа 2019 г.

Бухта Айла Баллены

Арт к модификации
Город Погибших Кораблей

Со всех существующих островов Айла Баллена находящийся вблизи знаменитого испанского "Золотого Пути", один в один повторят Остров и Бухту Погибших Кораблей. Остается только разместить в центре сам Город Погибших Кораблей. Для этого нужно поставить в центре бухты корабль, сверху него еще один, потом еще и еще, все довольно просто. С этой задачей сможет справиться даже юниор в 3D Max-е, т.к. как загрузить модель, как ее переместить с одного угла в другой, рассказывают в любом видео уроке для новичков, которые с легкостью можно найти на YouTube.

Собственно поэтому первый раз и взялся за 3D Max, так как ни чего сложного в задумке построить ГПК, как в диснеевском фильме, не было. Правда только сам отбор всех необходимых моделей, установка сломанных мачт и перекраска текстур занимало время. В общем, когда закончил, модель Города Погибших Кораблей получилась даже лучше, чем я ожидал. Но когда я загрузил её в игру, текстуры вызвали рябь, причину которой я еще не определил, толи её дает состарившая обшивка, точнее сказать её мелкие детали (сами трощены в бортах), толи её взывают темно-коричневые текстуры, как у Пинаса, пока не ясно.

вторник, 23 июля 2019 г.

Дополнителня папка текстур

Арт
Город Погибших Кораблей
Так как каждый корабль имеет более десяток текстур, которые нужно предварительно ни только отобрать, но и переименовать для  Город Погибших Кораблей, создание обшивок я позабросил, недавно вернувшись к ним, нашел два способа, которые помогают упростить эту работу
И так:

Для того, чтобы текстуры можно было поместить в отдельную папку относящиеся к модели, путь к текстурам в файле не должен начинаться с двух точек ".." в самом начале, то есть должно быть задан так /GPK/Pi-paluba.tga, а не так ../GPK/Pi-paluba.tga

Групповой поиск в Total Commander
Total Commander позволяет производить поиск несколько файлов одновременно отсеивая дубликаты. Если имена файлов содержат пробелы, то нужно брать название каждого файла в кавычки (" "). 
Например, 2line.tga  "AF_bortik cann back.tga" 2new.tga ... и т. д.

среда, 10 июля 2019 г.

Внешний вид кораблей

Окончательно закопавшись с SeeLod Viewer-ом в подборе моделей кораблей, решил сделать справочник иллюстрации внешнего вида кораблей
Кстати, если кто хочет помять сами изображения на свои, они находятся по адресу в формате .tga:
..\Корсары\RESOURCE\IMAGES\GOODS\SHIPS\
текстовое описания:
..\Корсары\RESOURCE\TEXTS\RUSSIAN\GOODS\SHIPS\

Улучшенный мановар
Мановар
Усиленный баттлшип
Баттлшип

воскресенье, 30 июня 2019 г.

Как увеличить число орудий на корабле

Как я говорил ранее для того, чтобы выстрел происходил из всех дополнительных орудий, которые мы задали при помощи редактора кораблей, нам нужно отредактировать соответствующий кораблю .def файл.

DEF Converter
Скачать утилиту для редактирования .def файлов вы можете здесь

Разберем на примере Молниеносного, работу с этой утилитой. Для того, чтобы научить дополнительные орудия стрелять, нам нужно к двум имеющимся записям корабельных орудий, добавить еще две, тем самым сообщив игре, что на корме уже не две, а четыре пушки.

вторник, 18 июня 2019 г.

Корабль Черного Корсара

"Молниеносный" - знаменитый корабль отважного капитана и искусственного фехтовальщика на всем архипелаге, Черного Корсара, который сумел выкрасть тело своего покойного брата из лап испанцев в Маракайбо.

Модификация
"Молниеносный" - Корма
Обратите внимание на текстуру, она с зарубежного Build-а, вот таких результатов в изменении внешнего вида добились одним лишь Photoshop-ом, для наглядности, вот так выглядит текстура кормы в оригинале: 

так выглядит текстура кормы в оригинале
Потрясающе. Правда? Все же я немного переделал ее, сменил название, выпилил ступеньки на трапе и прорубил орудийные люки.  В итоге, получился первый квестовый корабль, которого не было раньше


пятница, 7 июня 2019 г.

Комментарии на блогее

Штатная система комментариев

Мне оказывается с апреля комментарии здесь пишут, а я ни сном, и ни духом об этом. Ни колокольчика, ни сообщения +1, ни уведомления на e-Mail, вообще ни чего. Когда же написал комментаторам ответы, увидел то, что меня вообще добило, комментарии нельзя редактировать, ни только на сайте, но и даже в админке. Более дубовую систему комментариев я еще ни видел!

Кончено же я слышал о возможности прикрутить Disqus, HyperComments или Intens Debate. Но ни когда ими не пользовался, поэтому решил с  начало почитать отзывы о них, прежде чем на какой-нибудь остановиться.

В процессе чтения отзывов, быстро сориентировался, что к чему. Disqus ругали все кому не лень, за жуткие тормоза в его работе. Hyper Сomments в прошлом году объявил, что бесплатных комментариев больше не будет, а те, кто пользовался их системой бесплатно, теперь либо платите или идите куда хотите, что же касается Intens Debate, то она больше подходит для англоязычных пользователей да и авторизация только через западные соц. сети.

В конечном итоге, после нескольких тестов, выбор пал на WidgetPack (систему комментариев, отзывов и оценок). Так как я хотел поставить ее вместо штатной системы, то комментариями, которые были остановлены ею, пришлось пожертвовать. Прошу меня извинить, кому сразу не ответил.

четверг, 6 июня 2019 г.

Характеристики кораблей

Характеристики кораблей

Для того чтобы в городе начал продаваться корабль, который прежде в нем не продавался, нужно отредактировать текстовый файл города формате (.sht) находящейся в папке:
..\Корсары\RESOURCE\IMAGES\GOODS\ISLANDS

Где можно купить
P.S. Правой кнопкой мышки => отрыть изображения (в Lightbox-е), для просмотра изображения в полном размере

воскресенье, 2 июня 2019 г.

Айль д'Оранж - Вход в церковь

Помните церквушку в центре Айль д'Оранжа? Когда в первый раз увидел единственную во всем архипелаге церквушку, подумал, что 100% можно будет войти в нее, но чтобы я не делал, чтобы дверь отрылась, все было четно, дверь была заперта. Все же  мне удалось отрыть ее:


P.S. Да, именно в ней состоялась свадьба с губернаторской дочкой, в конце французской линейки.

понедельник, 27 мая 2019 г.

Хайрок "Бельевая веревка"

Корсары мод
Модификация
Бельевая веревка

В Хайроке натянул между домами бельевую веревку, на котором сушиться белье. Основная идея была создание эффекта прохождения главного героя через городские трущобы. Созданная композиция с несколькими веревками не смотрится, попробую перетянуть веревки и поменять рубашки на них местами, покрасив в разный цвет (красный, синий, зеленый).

понедельник, 13 мая 2019 г.

Double Sided в Корсарах

Корсары 1 аддон
Отображение модели в игре

Хотя мне удалось добиться полного отображения модели, как в рендере, так и в игре, без применения модификатора Shell (о чем я писал ранее), мое желание сделать какую-либо модификацию в городе, быстро пропало, так как нужно более 50 раз переключаться между закладками в редакторе материалов, чтобы выставить 2-Sided для каждого объекта.

Вчера нашел этот скрипт, который автоматизирует этот процесс, включая 2-Sided (Double Sided) у всех моделей присутствующих в сцене, чтобы он случайно не затерялся решил сохранить его здесь.